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sábado, 21 de noviembre de 2009

Resultados finales del II Torneo Nacional CIMA

El pasado fin de semana, del 13 al 15 de noviembre de 2009, se llevó a cabo el II Torneo Nacional Abierto CIMA, con una participación de más de 180 jugadores de varios Estados de la República. Se jugaron seis rondas a 90 minutos de reflexión por jugador. En la categoría abierta se contó con la presencia de tres Grandes Maestros, uno de ellos cubano y el otro peruano, dos Maestros Fide, Tres Maestros Nacionales y una Maestra Internacional cubana, con lo cual el torneo adquirió categoría internacional y fué válido para rating FIDE.
Los ganadores de la categoría abierta fueron: 1. Juan Carlos González Zamora (GM), 5 puntos 2. Frank De la Paz Perdomo (GM), 5 puntos, 3. Emilio Córdova (GM), 5 puntos, 4. Juan Antonio Rojas Alarcón (NM), 4.5 puntos, 5. Guillermo Dominguez Aguilar (FM), 4 puntos, 6. Oscar G. Sánchez Enríquez, (FM) 4 puntos, 7. Yanira Vigoa Apecheche (WFM), 4 puntos, 8. Álvaro Martínez Sasso (NM), 4 puntos, 9. Juan Gutiérrez Carmona (NM), 4 puntos. El mejor jugador veracruzano fue Santos Lazzeri Menéndez con 4 puntos, pero ya no alcanzó premio, seguido por Jose Luis Zamudio Hermida, 3.5 puntos, Alejandro Uscanga Lara y Francisco González Christen (el que éstas líneas escribe), ambos con 3 puntos. Por un efecto del Bucholz mediano, Alejandro tuvo mejor desempate que yo, aunque le gané en el tablero. El Menor de edad Hermes Valenzuela Martínez (Nayarit), quien terminó en la posición 17 (de 34 participantes), también con 3 puntos, recibió un premio especial a su valentía, por jugar en la categoría "abierta".
Para los amantes de la Defensa Siciliana, les regalo dos partidas que jugué en este torneo, la primera contra Juan Carlos González Zamora y la segunda contra Alejandro Uscanga Lara. No son perfectas, pero sí algo divertidas. También de los errores se aprende.

II Torneo Nacional Abierto CIMA, Córdoba, Veracruz, 13 XI 2009. Primera Ronda. Blancas: Francisco González Christen , Negras: Juan Carlos González Zamora. 1. Cf3 c5 2. e4 d6 3.d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 Cc6 6. f3 e5 7. Cb3 Ae7 8. Ae3 O-O 9. Dd2 a5 10. a4 Cb4 11. Ad3? (era mejor O-O-O) Ae6 12. O-O Tc8 13. Tac1? (era mejor Tfd1) Cxd3! 14. Dxd3 (forzada) Ac4 15. Dd2 Axf1 16. Txf1 h6 17. Tf2 b6 18. Cd5 Cxd5 19. Dxd5 Ag5 20. Dd2?? (según el Chessmaster Grand Edition era mejor 20. Axg5 seguido de Dxg5 21. Db5 Dd8 22. Td2 Dc7 23. c3 Dc6 24. Dxc6 Txc6 25. Td1 Td8) 20... Txc2 21. Dxc2 Axe3 22. Rf1 Axf2 23. Rxf2 Dh4+. En este momento yo tenía una "emergencia urinaria" y jugué rápidamente 24. Rg1 en vez de Rf1. De inmediato, Juan Carlos Jugó 24... De1, jaque mate. De todas maneras Rf1 sólo dilataría el desenlace final, pues las negras tienen ventaja.

II Torneo Nacional Abierto CIMA, Córdoba, Veracruz, 15 XI 2009. Quinta Ronda. Blancas: Francisco González Christen, Negras: Alejandro Uscanga Lara. 1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 a6 6. f3 e5 7. Cb3 Ae7 8. Ac4 O-O 9. Ae3 b5? (grave error. Era mejor 9... Cbd7) 10.Ad5 Cxd5 11. Dxd5 Cd7? (el Chessmaster Grand Edition sugiere 11... Dd7 12. Ca5 Ad8 13. Dxa8 Axa5 14. O-O-O ab7 17 Da7 Tc8 16. Ag5 Axc3 17.bxc3. Sin embargo, a 11... Dd7 yo habría respondido 12. Dxa8 de inmediato y si 12... Ab7 13. Da7 Cb6 14. Db6 Ad8 15. Cc5 dc5 16. Dc5 (pero no 16. Td1? debido a Dxd1+ 17. Rxd1 Axb6 18. Cd5 aa7 19. b4 cxb4 etc., perdiendo las blancas una pieza) 16...Ae7 17. Td1 Dxd1+ 18. Cxd1 Axc5 19. Axc5 Tc8 20. c3 g6 21. Ce3 ganando un peón.) 12. Dxa8 Cb6? (Era mejor 12... Cb6) 13. Axb6 Dxb6 14. Dd5 De3+ (era interesante 14... b4 15. O-O-O Dd7 16. Db8 Td8 17. h4 Af8 18. Ca5 Te8 19. Db6) 15. Ce2 Ah4+ 16. g3 Ae7 17. Dd2? (aquí me equivoqué pues si 17... Dxf3 18. O-O-O Dxe4 19. Cc3 Dg6 20. Cd5 Ag5 21. Rb1 Ag4 22. Tdf1 Tc8 perdiendo dos peones. Según el Chessmaster era mejor 17. Dd3 Da7 18. O-O-O f5 19 Rb1 Ae6 20. Thf1 Db6 21. h4 b4 22. Tde1 fxe4 23. fxe4, conservando la ventaja) 17... Dxf3 18. O-O-O Dxe4 19. Rb1 b4 20. Dd3 Da8 21. Ca5 Ae6 22. Cc4 Dc6 23. Ce3 Td8 24. Dd5 Af8 25. Cxb4 Da4 26. Cd5 Tb8 27. Cec3 Da3 28. b3 Da5 The1 Tc8 30. Te4 Dd8?. (Pensé que Alejandro haría 30... Af5, prolongando las complicaciones.) 31. Tc4 Tb8 32. Ta4 a5 33. Da6 Ta8 34. Db6 Dc8 35. Txa5 Tb8 36. Dc7 De8 37. Ta7 Rh8 (era mejor Tc8) 38. Ce7 f5? ( ofrece más resistencia 38... f6 39. Txd6 ah3 40. Rb2 Ag4 41. Tb6 Td8 42. Dc4 Axe7 43. Dxg4) 39. Txd6 Ag8 40. Cxf5 (aquí ambos jugadores dejamos de anotar debido a apuros de tiempo. El Chessmaster indica que era mejor para blancas 40. Td7 Af7 41. Dxe5 Tb6 42. Dd4 Te6 43. Cxf5 Tf6 44. Dxf6 gxf6 45 Txf7) El juego siguió algo así como 40... Tc8 41. Dd7 Dxd7 42. Tdxd7 Txc3 43 Ta8 g6 44 Cd4 exd4 45 Txf8 h5 y las blancas ganaron.

RESULTADOS DE LA CATEGORÍA INFANTIL A

1. Emil Castellanos Hernández (Oaxaca), 6 puntos, 2. Yoguinder Maldonado Flores (Guerrero), 5 puntos, 3. Angel F. Calleja García (Veracruz) 4.5 puntos, 4. Ismael Cardos Cauich (Yucatán), 4.5 puntos 5. Erick Andrés Lily Chávez (Veracruz) 4.5 puntos, 6. Isaac David Pinto Guzmán (Veracruz) 4.5 puntos, 7. Miguel A. Cervera Herrera (Yucatán) 4.5, 8. Alexa Canche Cab (Yucatán) 4.5 puntos. La Xalapeña Mairel Benitez Portilla ocupó la posición 18 (de 60 participantes) con 3.5 puntos.

RESULTADOS DE LA CATEGORÍA INFANTIL B

1. José A. Carvajal Alarcón (Guerrero) con 5.5 puntos, 2. Manuel Valencia Camelo (Yucatán) 5 puntos 3. Fernando Aguilar Canto (Yucatán) 5 puntos, 4. Jorge Bolio Martínez (Yucatán) 5 puntos, 5. Rafael Flores Carmona (Tlaxcala) 4.5 puntos, 6. Alberto González Alonso (Yucatán) 4.5 puntos, 7. Juan Osorio Castañón (Guerrero) 4.5 puntos y 8. Adolfo Salas Pérez (Tlaxcala) 4 puntos.

RESULTADOS DE LA CATEGORÍA JUVENIL

1. Andrés Alemán Hernández (Veracruz) 5.5 puntos, 2. Alberto Vázquez Rentería (Guanajuato) 5 puntos, 3. Antonio Sánchez José (Veracruz) 4.5 puntos, 4. Angel Moscoso Martínez (Veracruz) 4 puntos, 5. Gabriel Martínez Hau (Yucatán) 4 puntos, 6. Juan Antonio Sánchez Sánchez (Guanajuato) 3.5, 7. Ricardo Rodríguez Hernández (Veracruz) 3.5 puntos 8. Lilia Ivonn Fuentes Godoy (Yucatán) 3.5 puntos.

JAIME BRETÓN DIAZ MIRÓN SIGUE SIENDO EL PRESIDENTE DE LA ASOCIACIÓN VERACRUZANA DE AJEDREZ.

La última noticia que tuve del caso de Jaime Bretón Diaz Mirón, es que la Juez de Distrito le negó el amparo, pero porque el proceso en su contra "es inexistente". Entonces, al no haber legalmente un proceso, no se le puede otorgar el amparo, pero tampoco se le ha destituído del cargo. Esta resolución realmente no resolvió nada, pues quienes han estado haciendo los torneos en Veracruz lo han hecho a espaldas de Jaime Bretón, quien a su vez no ha podido hacer nada por falta de respaldo. Y abre las puertas para que se le inicie otro proceso a Jaime Bretón, pese a que en México nadie puede ser procesado dos veces por el mismo delito. Claro que está por verse que Jaime haya cometido delito alguno. Eso debe probarse, de lo contrario, la cadena de presidentes "legítimos" y "espurios" seguirá, así como los procesos "inexistentes". Ojalá y el Tribunal Colegiado ya resuelva de una buena vez y por todas esta situación y quede quien quede en la presidencia de la asociación veracruzana de ajedrez pueda trabajar confiadamente y con el respaldo institucional

miércoles, 19 de agosto de 2009

Para empezar a jugar el ajedrez

Si Ud. ya sabe ajedrez, omita la lectura de esta entrada, a menos que desee corregir o añadir algo. El ajedrez se juega sobre un tablero de 64 casillas distribuídas en ocho columnas y ocho filas. Se alterna un cuadro de color oscuro con otro de color claro. Al colocar el tablero, la esquina derecha debe ser de color claro. Las columnas se numeran (de izquierda a derecha) con la letra "a" para la primera columna, "b" para la segunda, "c" para la tercera, "d" para la cuarta y así sucesivamente hasta llegar a la columna "h". Las filas se numeran del uno al ocho, empezando desde el borde del tablero donde se colocan las piezas blancas.

La colocación y movimiento de las piezas se hace en base a un sistema de coordenadas, identificando a cada casilla con una letra a la izquierda y un número a la derecha. Por ejemplo, la casilla de la esquina derecha del jugador de que lleva las blancas es la casilla "h1" y la que está en la esquina derecha del jugador que lleva las negras es la casilla "a8". La posición de salida de las piezas blancas es: Torre a1, Caballo b1, Alfil c1, Dama d1, Rey e1, Alfil f1, Caballo g1 y torre h1. Los peones blancos se colocan sobre la segunda horizontal, en las casillas a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2 y h2. La posición de salida de las piezas negras es: Torre a8, Caballo b8, Alfil c8, Dama d8, Rey e8, Alfil f8, Caballo g8 y Torre h8 y los peones negros se colocan sobre la séptima fila en las casillas a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7 y h7. Las blancas hacen el primer movimiento. Cada jugador hace su movimiento y espera a que el otro le conteste. De modo que las jugadas son intermitentemente blancas, negras, blancas, negras, etc. hasta terminar el juego. El juego termina cuando uno de los jugadores de "jaque mate" al Rey del otro, o porque al jugador que está pensando se le acaba el tiempo, o porque se rinde.

Movimientos de las piezas: los peones pueden avanzar una o dos casillas en línea recta cuando están en la posición de salida. Nunca pueden retroceder. Después de la salida, pueden avanzar solamente una casilla. Pero si tienen enfrente una pieza propia o contraria, no pueden avanzar ni capturar. Si tienen una pieza contraria en una de las diagonales delanteras en una casilla vecina, el peón que está en esa situación puede capturarla. Ejemplo, si un peón blanco está en la casilla "b4" y un Caballo negro está en la casilla "c5", el peón blanco puede capturar al caballo que está en "c5". Y si hubiera otra pieza negra o peón en la casilla "a5", también podrían ser capturados por el peón de "b4". A su vez, si la pieza negra en "a5" es un peón negro y el blanco no captura cuando es su turno, entonces el peón negro en "a5" puede capturar al peón en "b4".

Para capturar en ajedrez, se levanta la pieza capturada y se retira del tablero para poner en su lugar la pieza que hizo la captura. Una regla especial dice que cuando un peón negro está en cuarta fila y un peón blanco que está en una columna aledaña avanza dos cuadros desde la posición de salida puede ser caputrado "al paso". Por ejemplo, si hay un peón negro en "c4" y un peón blanco se desplaza de la casilla "d2" a la "d4", puede ser capturado de inmediato, colocando el peón negro en la casilla "d3". La misma suerte correría otro peón que se moviera desde "b2" a "b4". Entonces, después de capturar "al paso" el peón negro se colocaría en "b3". Pero si el jugador que lleva negras no hace valer de inmediato esta regla, ya no puede hacerla valer para las jugadas siguientes. Lo mismo vale para los peones blancos que están colocados en la quinta fila y para los peones negros que pasan por las columnas vecinas por las casillas atacadas por este peón. Ejemplo, si hay un peón blanco colocado en "a5" y un peón negro se mueve de "b7" a "b5", puede ser capturado "al paso" colocando el peón blanco en "b6".

Una última regla para los peones: si un peón llega al otro lado del tablero, se dice "corono" y se reemplaza al peón por una pieza mayor, normalmente la dama. Pero también podría pedir un caballo, una torre o un alfil. Nunca se pide otro Rey ni otro peón.

Los caballos se mueven siguiendo el trayecto de una "ele" mayúscula" (L), colocándola de diversas maneras, avanzando dos cuadros en línea recta y dando una vuelta un cuadro a la derecha o a la izquierda. O avanzando un cuadro hacia adelante y dos hacia la derecha por la horizontal, o a la izquierda. Supongamos que hay un caballo en la casilla "d4" del tablero y es la única pieza que se encuentra en él. El caballo se puede mover desde ahí a las casillas "e6", "f5", "f3", "e2", "c2", "b3", "b5" y "c6". Es decir, los caballos sí pueden retroceder cuantas veces sea necesario.

Los alfiles se mueven por las diagonales del color de la casilla que les corresponde en la posición de salida. Por ejemplo, el alfil colocado en f1, siempre se moverá por las diagonales blancas, en línea recta, para atrás y para adelante. En tanto que el alfil de "c1" lo hará por las diagonales de color oscuro (el de asillas negras, pues).

Las torres se mueven en linea recta horizontal y en línea recta vertical. Por ejemplo, la torre que está en "a1", si no tiene obstáculos, se puede mover de "a1" hasta "a8" o quedarse en un punto intermedio de la columna "a". Pero también se puede desplazar de la casilla "a1" a la casilla "h1" o puntos intermedios.

La Dama se puede mover o como los alfiles o como las torres. Y el Rey se puede mover en todas direcciones, pero sólo desplazándose un cuadro, salvo el caso del enroque, donde avanza dos cuadros a la derecha o dos cuadros a la izquierda, en tanto que la torre "lo salta" y queda al otro lado. Por ejemplo, si las blancas hacen enroque corto, el Rey se mueve de "e1" a "g1" y la Torre de "h1" a "f1". Pero si el enroque es largo, el Rey se mueve de "e1" a "c1" y la torre de "a1" a "d1". Y es la única jugada donde se pueden mover dos piezas propias.

Si una pieza contraria se pone en posición de capturar al Rey, se dice "jaque" y si el bando atacado no se puede quitar el jaque, pierde el juego. Cuando uno mueve su propio Rey, tiene prohibido pornerlo en jaque.

No se pueden capturar las piezas propias. De modo que si el Rey negro está en la casilla "h8" y su torre en "g8" y hay dos peones en "h7" y "g7" un caballo blanco que esté en "h6" o en "e5", si se mueve a "f7" da jaque y jaque mate, porque el Rey negro no puede irse a ningún lado ni capturar al caballo blanco.

Situación muy diferente es la de un Rey negro que está en "h8" y tiene enfrente a un peón blanco en "g7" y al Rey blanco en "g6", pero es el turno de las negras. Esta posición se conoce como "mate ahogado" y se declara empate el juego. Porque el Rey negro no se puede mover, pero nadie le da jaque.

Hay otras maneras de empatar: por común acuerdo, por repetir tres veces la misma jugada o posición, o, después de haber capturado al último peón, por llegar a 50 jugadas sin que nadie de jaque mate ni haya nuevas capturas.

Pues ya con éstas reglas puede Ud. empezar a jugar o a estudiar partidas de Ajedrez. Hay otras reglas más especializadas para los jugadores de torneo, pero no es éste el sitio para explicarlas. Las puede obtener sted en un reglamento actualizado de ajedrez de la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez). Espero que le sea de utilidad esta explicación y ya pueda, amable lector, disfrutar de este noble juego, uno de los más antiguos de la humanidad. Hasta la próxima.

jueves, 13 de agosto de 2009

NUEVOS CURSOS EN EL CENTRO DE ARTES KATARSIS

El Centro de Artes Katarsis reiniciará sus talleres de ajedrez el día 5 de septiembre a las 12:30 horas. Las inscripciones son permanentes, pero el cupo es limitado, por razones de espacio. A los alumnos de nuevo ingreso se les incorpora según su nivel. Las clases se imparten en Magnolia 103 tercer piso, Colonia Francisco I. Madero, a una cuadra del Monte de piedad de "los
sauces", en Xalapa, Veracruz. Mayores informes al teléfono (228)8187142 y al celular 2288391717.

CONFERENCIA MAGISTRAL DE MARKETING DEL AJEDREZ

Dentro del curso-taller de ajedrez que impartirá el Maestro Nibaldo Calvo habrá una conferencia magistral en torno al marketing del ajedrez impartida a distancia y con el apoyo de la tecnología, por el Licenciado Abed Muñoz, un experto en la materia. Los jugadores que deseen asegurar su lugar al curso de Nibaldo, porque el espacio es relativamente pequeño y el cupo es limitado, pueden depositar su cuota a la cuenta "perfiles" BANAMEX número 5204167069092898 a nombre de Francisco González Christen y enviar una copia escaneada del comprobante de pago al correo fsegch@gmail.com

jueves, 6 de agosto de 2009

PRÓXIMO CURSO DE AJEDREZ CON UN MN CUBANO

Hola, les adelanto que para los días 18 y 19 de agosto el Maestro Nacional cubano Nibaldo Calvo va a impartir un curso de perfeccionamiento ajedrecístico en el Club de Ajedrez "Xalapa". Este club, que es el más antiguo del país, presidido por el Lic. José Zayden Dominguez, quien hace varias décadas logró que Portisch y Spaasky compitieran por el Campeonato del Mundo en Xalapa, ha reiniciado sus labores este año en su nuevo local ubicado en el despacho 112 del Edificio "Nachita", frente al Parque Juárez, en el centro de Xalapa. Es en este local donde se llevará a cabo el curso. La cuota de inscripción es de $300 (trescientos pesos). Posteriormente les proporcionaremos más detalles. Este curso es abierto, pero enfocado principalmente a jugadores activos que militan en fuerzas intermedias y avanzadas, como son: cuarta, tercera, segunda y jugadores de primera con rating inferior a 2100. Para mayores detalles escribir al correo fsegch@gmail.com

Junio 2009

domingo, 10 de mayo de 2009

La escuela de ajedrez Katarsis
















Con por lo menos tres años de permanencia, la escuela de ajedrez Katarsis contribuye a la formación de nuevos ajedrecistas. Antes de el LV Campeonato Nacional e Internacional abierto de Ajedrez que se llevó a cabo en la ciudad de Toluca en 2009, los alumnos de nuestro amigo el Dr. Eduardo Cortés Nadal se enfrentaron a los de esta escuela en la sede de Katarsis. El 9 de mayo varios alumnos de Katarsis participaron en un torneo en el café "La Naval" de Xalapa, obteniendo los lugares primero, segundo y tercero. Destacan los progresos de Mayrel Benítez, la alumna más joven de la escuela Katarsis.


¿El ajedrez es un deporte? El ajedrez de competencia sí: chequen ésto: en un torneo como el Carlos Torre de Mérida o el Nacional de Semana Santa las partidas suelen durar más de dos horas. En ese lapso, dan ganas de ir al baño, justo cuando es tu turno en una posición compleja de medio juego o finales. Tienes que salir corriendo, esquivando gente y obstáculos, subir o bajar escaleras, satisfacer tu necesidad y regresar velozmente pues el tiempo corre. Si te toca hacerlo varias veces por partida, puedes perder hasta 500 gr de peso por partida o más y ganar una gran condición aeróbica. Yo por eso practico ciclismo de montaña para entrenarme (Je-je) (checar foto en la cascada de la Granada, Coatepec, Veracruz)

lunes, 13 de abril de 2009

El ajedrez en Veracruz y la grilla

Asistí como participante al LV Campeonato Nacional e Internacional Abierto de Ajedrez en la Ciudad de Toluca. En adición a las dificultades propias de la competencia, el cambio de clima y de alimentación, los problemas familiares: una cuñada y una tía en terapia intensiva y otra cuñada y otra tia, ambas de edad avanzada, con fracturas de cadera, tuve que vérmelas casi a lo largo de un año con la grilla. Una grilla que no deja crecer al ajedrez veracruzano. Una especie de "Burundanga", donde todos se pelean contra todos y los chismes van y vienen. No es que quiera justificar el no haber podido alcanzar mis objetivos deportivos. Lo que quiero es expresar mi molestia y mi deseo por la reunificación del Ajedrez en Veracruz, por que se retome la idea aquella de Gens una sumus. Y que sea una Gens funcional. Tal vez la crisis del ajedrez veracruzano no es más que una expresión de la crisis nacional e internacional. La Asociación de Ajedrecistas Veracruzanos tiene dos presidentes, uno "espurio" pero que es el que ha estado haciendo las cosas, tanto las buenas como las malas, y otro, que es el legítimo, que lleva más de seis meses sin poder actuar porque está desconocido (muy probablemente de manera ilegal) por ciertas instituciones. ¿En otros Estados las cosas funcionan bien o tienen sus problemas? ¿Cómo ven?